Dizajn

Ako dizajnovať motív na oblečenie

Pri dizajne motívu na oblečenie, by ste mali začať prvotou úvahou, čo by malo dizajn inšpirovať, z čoho ste čerpali inšpiráciu.

Či máte nejaký obľubený štýl dizajnu, nejakú predlohu. Tak to robí veľa dizajnérov.

Alebo dizajnovať od nuly. Vtedy je dobré, si určiť nejaký inšpiračný zdroj.

Vtedy môžete tiež si určite napriklad farebnú škálu. Štýl dizajnu. Tvary.

Alebo z čoho by mal dizajn vychádzať, alebo načo reflektovať.

Pre príklad, keď chceme aby mal dizajn punkový štýl.

Tak si napozerajte punkové prvky. A začnite z toho vychádzať na váš dizajn a potom až určovať farebnosť.

Alebo si najprv zvoľte farby a následne dizajnujte v tomto štýle.

 

Potom je dobré, urobiť si skicu.

Nejde vôbec oto, že napríklad neviete kresliť.

Ale proste skúste si ceruzkou skicovať nejaké tvary, inšpirácie a skúste to rozvijať, prekreslovať.

 

Potom bude potrebné dizajn prerobiť do digitálnej podoby, aby ho bolo možné potláčať, alebo vyšívať.

 

Vtedy si buď nájdite nejakého grafického dizajnéra, ktorý ovláda tieto programy.

Alebo začnite skúšať sami, alebo ak tieto programy ovládate, je to už jasné ?

 

Je viacero spôsobov, ako dizajnovať digitálny obsah, dizajny, motívy a záleži to zasa od toho

ako ste zručný v jednotlívych obliastiach tvorby dizajnu.

 

Ak viete výborne kresliť, tak je to veľká výhoda a môžete si dizajn nakresliť najprv cruzkou

a potom  si ho obtiahnuť napríklad fixkami, podľa štýlu dizajnu a následne tento nákres digitalizovať.

 

Tu je opäť viac možností. Jedna možnosť, je nakreslený dizajn naskenovať a následne ho v počítačovom,

alebo tabletovom programe obtiahnuť do digitálnych liniek.

Alebo existujú nástroje, ako motív predizajnovať automatickými funckiami softvérov,

ale toto nikdy nebude také presné.

 

Pri digitálnom grafickom dizajne, sú dva typy výstupov.

Buď bitmapová – rástrová grafika, alebo vecktor, takzvané kryvky.

 

Dosť technický popis rástrovej grafiky, si môžete prečítať napríklad na Wikipédii

https://sk.wikipedia.org/wiki/Rastrová_grafika

a tu zasa popis vektorovej grafiky:

https://sk.wikipedia.org/wiki/Vektorová_grafika

 

V zjedušene rastrová grafika sú napríklad fotky,

a vektorová grafika sú geometricky definované tvary.

 

V praxi to ale pre nás znamená, že rástrová grafika sa dá potláčať,

musí mať ale rozlíšenie v ideálnom prípade aspoň 150 DPI

Zasa vysvetlenie z Wikipédie ? https://sk.wikipedia.org/wiki/Dots_per_inch

Ale ak sa vám nechce čítať Wikipédiu, tak je to počet bodov na palec.

Takže čím viac DPI, viac bodov na palec, tým ostrejšia grafika.

V praxi pri potlači textilu, máme ale vyskúšané, že rozdiel nad hodnotu 150 DPI,

už nie je rozoznatelné.

 

Rástrová grafika má na rozdiel od vektorovej grafiky výhodu, že môžete vytvárať

takzvaný gradient, takže plynulé prechody farieb. Pričom pri vektorovej grafike,

musíte definovať na každú časť presnú jednu farbu.

 

Ale zasa napríklad pri výšivkach, potrebujete mať jedine vektorovú grafiku,

z ktorej je možné, vytvoriť vyšívací program, z rástrovej grafiky nie,

pretože pre tvorbu vyšívacieho programu, potrebujeme presne definované trajektórie,

body a výplne.

Viac si môžete prečítať v našom poste v blogu: Vyšívanie

 

Tiež pri sieťotlači, musia byť podklady vo vektorovej grafike, prípadne rástrová grafika

prerobená na rástrový výstup pre sieťotlač, čo vo výsledku vyzerá ako vektorová grafika,

ktorá simuluje rástrovú grafiku.

 

Plne rástrová grafika, sa zasa dá vynikajúco potláčať cez digitálnu potlač textilu, transfer, alebo sublimáciu.

 

Treba si teda zvoliť v prvom rade, akým spôsobom, budete chcieť potláčať, alebo vyšívať motívy na oblečenie.

 

Digitálna potlač textilu:

Pomerne nová, vynikajúca technológia v oblasti potlači textilu.

Pri tomto spôsobe potlače, nehrá úlohu koľko farieb má motív a dá sa potláčať od jedného kusu,

čo ponúkame aj my. Pri tomto spôsobe, sa môže potláčať rástrová, aj vektorá grafika.

Grafika musí mať ale aspoň spomínaných 150 DPI, aby bola ostrá.

 

SIeťotlač:

Najstarší, ale najoverenejší spôsob potlače textilu.

Pri tomto spôsobe tvorby motívov, treba mať grafiku vytvorenú vo vektore,

alebo môže byť aj rástrová a následne sa musí cez softvér zrástrovať na sieťotlač.

Toto prerástrovanie na sieťotlač, pre vás vieme zabezpečiť.

Sieťotlač je výborná v tom, že vlastne tlačí priamo namiešaná farba na textil

v hrubej vrstve a ak je robená správne, vydrží velmi dlho.

 

Sublimácia:

Sublimácia je potlač výhradne na polyesterové a polyamidové textilné materiály.

Má ale vynikajúcu farebnosť a táto potlač na tieto materiály je velmi stála

a vydrží veľmi veľa praní a opotrebovaní pri používaní odevov.

 

Celopotlač:

Technológia, pri ktorej sa potláča celá šírka a dĺžka látky, ako pri sublimácii,

ale v tomto prípade je možné potláčať celopotlač, na hocijaký typ materiálu.

Je to vynikajúco efektívne pri konečnom výsledku na produkte

a produkty môžu takto vyzerať zaujímavo a luxusne.

 

Transfer:

Použivame ho napríklad pri potlači etikiet na oblečenie dovnútra,

kedy zákaznik nechce klasické tkané, alebo potláčané etikety,

ktoré sa našívajú na oblečenie.

Ale chce sa tomuto vyhnúť a chce mať etiketu potlačenú.

Nato je z nášho pohladu transfer výborný,

pretože drží aj pri praní a nezavdazá ako etiketa, ktorá niektorým ľuďom prekáža.

 

Viac o typoch potlačí, si môžete prečítať v poste: Technológie potlače

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *